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C++ STL : Custom sorting one vector based on contents of another

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c++ - 显示 STL 数据时缺少面孔

我为ASCIISTL格式编写了一个简单的解析器。当我尝试使用提供的法线渲染三角形时,生成的对象缺少许多面:它应该是这样的:我已经尝试过的:明确禁用背面剔除(尽管之前不应该启用)确保启用了深度缓冲区这是一个重现错误的最小示例程序:#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);intscreen_w=1280,screen_h=720;SDL_Window*win=SDL_CreateWindow("test",20,20,screen_w,screen_h,SDL_

c++ - 在可变参数模板中实现 STL 函数

我一直在做一个小项目来跟上可变参数模板的速度。我实现了一个小的多维数组。我现在想定义一个对给定位置的最近邻居进行操作的函数——是否有一种优雅的方法来检索数组中给定位置的邻居的值?templatestructMArr{typedefstd::array::type,size>type;std::array,size>data;MArr&operator[](inti){returndata[i];}};templatestructMArr{typedefstd::arraytype;typedata;T&operator[](inti){returndata[i];}};附录:我有点清楚

C++/STL 我应该使用哪种算法来检查容器是否有重复项?

是否有任何STL算法可以判断容器是否具有重复元素(使用operator==或给定谓词)?让我们考虑这两个vector:std::vectorv1{1,2,3};std::vectorv2{1,2,1};我希望有这样的功能:std::is_exclusive(v1.begin(),v1.end());//returningtruestd::is_exclusive(v2.begin(),v2.end());//returningfalse有这么简单的功能吗?我找不到任何(找到std::unique,但这会修改​​vector...)注意:我不是在问如何“检查容器是否有重复项”,我知道我该

c++ - 使用具有未定义行为的(STL)拷贝?

在评估中,我选择了选项LINEI上的运行时错误。没有未定义行为这样的选项,尽管我认为这是正确的选择。我不确定,但我认为评估有误。我编译并运行了该程序,它确实打印了3,9,0,2,1,4,5,使用三个不同的编译器(Cpp.sh,here和本地MacOSX).程序是否因LINEI存在未定义行为?#include#include#includeusingnamespacestd;voidprinter(inti){coutv1(mynumbers,mynumbers+7);copy(mynumbers,mynumbers+7,v1.end());//LINEIfor_each(v1.begi

c++ - STL operator= Visual Studio 2010 的行为发生变化?

我正在尝试使用VisualStudio2010(C++)编译QtScriptGenerator(gitorious),但遇到了编译错误。在寻找解决方案的过程中,我偶尔会看到自VS2008以来由于VS2010的STL实现的变化和/或c++0x一致性变化而引入的编译破损。知道下面发生了什么,或者我该如何解决它?如果有问题的代码似乎是QtScriptGenerator的,我想我会更容易修复它。但在我看来,有问题的代码可能在VS2010的STL实现中,我可能需要创建一个解决方法?附言。我对模板和STL很陌生。我有嵌入式和控制台项目的背景,这些项目直到最近才经常被避免以减少内存消耗和交叉编译器风

c++ - 将 "dumb"函数重构为具有容器迭代器的通用 STL 样式

我已经设法了解了C++的一些功能(for_each、映射函数、使用迭代器...),但是用于接收通用容器和迭代器的模板和函数参数列表的构造仍然让我难以理解。我有一个实际的例子,希望有人能为我说明:采用以下函数处理传入的std::vector并构建进程的许多数据点/迭代的运行总和:/*thefor-loopmethod-notverysavvy*/voidUpdateRunningTotal(int_vec&total,int_vec&data_point){for(inti=0;i;int_vecrunning_total(V_SIZE,0);//createacontainertoho

C++ STL - 为什么使用 !(w < *i) 而不是 (w==*i)

vectorvw;//populatevwsort(vw.begin(),vw.end());Widgetw;vector::iteratori=lower_bound(vw.begin(),vw.end(),w);if((i!=vw.end())&&!(w这是我的理解:*i从lower_bound的返回值总是不小于w的返回值。换句话说,w问题来了,为什么不直接使用下面的条件进行校验呢?if((i!=vw.end())&&(w==*i))//whynotuse(w==*i)?//foundwinvw谢谢 最佳答案 因为隐式接口(in

C++ STL:将派生虚拟类用作 std::sort() 的 "Strict Weak Ordering"

我使用std::sort()撞墙了。我有一个纯虚类(名为Compare),方法的调用者派生自该类(名为MyComp)。我将纯虚拟类用于我的API原型(prototype):voidObject::DoSort(Compare&comp){std::sort(this->mKeys.begin(),this->mKeys.end(),comp);}来电者:classMyComp:publicCompare{booloperator()(constRow*r1,constRow*r2){...}}cmp;...obj->DoSort(cmp);Linux上的g++编译器提示:“无法分配类型

c++ - STL有hashmap数据结构吗?

我使用了TR1中的unsorted_map。我从来不知道STL中的任何数据结构都是hashmap。我的同事坚持认为STL有hashmap,他不能(或不愿意)为我找到它。有人可以判断这个论点吗?谢谢。 最佳答案 标准C++98没有散列映射,但有很多STL实现,像原来的SGIimplementation,确实有一个hash_map类。 关于c++-STL有hashmap数据结构吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

c++ - 使用 GCC 的函数检测,为什么使用 C++ STL 容器或流 I/O 会导致段错误?

我最近了解到使用GCC的代码生成功能(特别是-finstrument-functions编译器标志)可以轻松地向我的程序添加检测。我认为它听起来很酷,并在以前的C++项目中尝试过。在对我的补丁进行了几次修改之后,我发现每当我尝试使用STL容器或使用C++流I/O打印到标准输出时,我的程序都会立即因段错误而崩溃。我的第一个想法是维护一个std::list的Event结构typedefstruct{unsignedcharevent_code;intptr_tfunc_addr;intptr_tcaller_addr;pthread_tthread_id;timespects;}Event